ここまでの冒険を記録しますか?

長岡技大ソフトウェア開発サークルの開発ブログ

2015-03-28から1日間の記事一覧

【Unity】ミクゆにのセーブ方法について

書き手:肥田野 セーブとロード 15.03.27現在のセーブ方式です。 必要なスクリプト □Save.cs □DeadLine.cs □Goal.cs ■Save.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Save : MonoBehaviour { public int savePoint; v…