ここまでの冒険を記録しますか?

長岡技大ソフトウェア開発サークルの開発ブログ

2015-01-01から1年間の記事一覧

【お知らせ】デジゲー博当選しました

書き手:肥田野 更新が滞ってしまい申し訳ないです。 技大祭が近づいてきておりそちらの作品作りに注力していたので、RPGの方はしばらくお休みにさせていただいています。 その技大祭のメニューも近日中に記事にしますが、今回はその前に大事なお知らせを。 …

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑬【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑫【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る11.5【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑪(後)【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑪(中)【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑪(前)【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑩【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑨【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑧【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑦【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑥【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る⑤【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る④【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る③【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

Tiled Map Editorの使い方

筆者:J Tiled Map Editor とは ゲームでよく使うMapを簡単に作るためのツール. RPGのマップ・アクションゲームのステージ・ただの背景のどれにも使える. インストールが必要. Tiled Map Editorのサイト http://www.mapeditor.org/ 記事中で使ったタイル…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る②【DXライブラリ】

書き手:肥田野 DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 この連載は前回までの内容を理解していることを前提に進めて…

【ゲーム製作入門】C/C++で簡単なRPGを作る①【DXライブラリ】

書き手:肥田野 サークルメンバーから要望があったので、DXライブラリでRPGのベースになるマップ画面やデータ管理などのあれこれの制作に挑戦してみます。 RPGとして完成する保証はありませんが、途中経過だけでも参考になれば幸いです。 今回は、SmokingWOL…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る⑧【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 今回はクラス…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る⑦【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 正直前回は詰…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る⑥【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 前回は配列を…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る⑤【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 前回まででプ…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る④【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 前回はプレイ…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る③【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容を理解していることを前提に進めていきます。 今回はプレイ…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る②【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 この記事では前回の内容と、while文の役割を理解していることを前提に進めていきま…

【ゲーム製作入門】C/C++でブロック崩しを作る①【DXライブラリ】

書き手:肥田野 プログラミング初心者向けに、簡単なゲームの制作を通してC/C++の基本を解説していきます。 当サークルに所属しない方でも参考にしていただければ幸いです。 前準備として、DXライブラリの公式サイトからDXライブラリをDLし、お持ちの開発環…

新入生及び入部希望の方へ

書き手:肥田野 新入生の皆さん、ご入学おめでとうございます。 また、当サークルのブログに足を運んでいただきありがとうございます。 今回は開発記事ではなく、ソフトウェア開発サークルについて説明会で紹介しきれなかった概要を記載します。 ■活動場所は…

【Unity】ミクゆにのセーブ方法について

書き手:肥田野 セーブとロード 15.03.27現在のセーブ方式です。 必要なスクリプト □Save.cs □DeadLine.cs □Goal.cs ■Save.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Save : MonoBehaviour { public int savePoint; v…

DXライブラリを使うプロジェクトについて

書き手: Jun 初期設定 開発環境 Visual Studio 2013 Professional DXライブラリ プロジェクト設定の細かなところ [新しいプロジェクト]->[Visual C++ 空のプロジェクト]->["ソリューションのディレクトリを作成"のチェックを外す] プロジェクト内にソースフ…

SoulAssaultのコード概要

// @file OutlineCode.h // @brief クラス・名前空間の概形を書いている.ヘッダーファイルとしては扱わない. // @brief このファイルは計画書兼ドキュメントとして用いる. // @date 2015/02/14 作成 // @author Hiroi // @namespace Global // WinMain関…